近日,数码博主Linus Tech Tips(老莱)在《WAN Show》节目中透露,Valve新推出的Steam Machine主机在定价上面临困难,几乎不可能将售价压在500美元(约合3557元人民币)以下。这一信息迅速在业界引发热议,大家开始揣测Valve的硬件策略是否会与传统游戏主机厂商产生分歧。
老莱在节目中坦言,他并未获悉Steam Machine的确切售价,只是从与Valve员工的对话中感受到价格压力。老莱指出,虽然Valve在宣传中强调“比同级PC更具竞争力”,但从他参与的官方媒体见面会来看,这台主机的定位似乎已经超出了500美元的区间。
当老莱提到500美元这一数字时,现场的Valve员工瞬间沉默,气氛一度变得尴尬。老莱回忆道,Valve方面的回应是“所谓的主机价格是多少”,随后房间里便没有了进一步的讨论,这让在场的观众对定价前景产生了更多疑问。
业内分析认为,传统游戏主机厂商往往采用“先亏本卖主机、后靠游戏抽成”模式,以低价吸引用户并在后续软件生态中获利。然而,Valve的商业模式更侧重于数字发行平台的分成,缺乏通过硬件亏本来推动软件销售的传统激励。因此,Valve可能不愿意在硬件上进行大幅度的价格补贴。
与此同时,全球半导体市场的供需紧张导致DRAM等关键组件价格持续攀升,这无疑增加了Steam Machine的成本基数。技术媒体Wccftech指出,近期DRAM的大幅涨价让Valve在成本控制上面临更大挑战,也解释了为何内部对500美元定价的反应如此冷淡。
在定价竞争方面,索尼PS5和微软Xbox Series X的官方售价均在500美元左右,消费者已经形成了对这一价位的心理预期。若Steam Machine想要以“主机模样的游戏PC”身份进入市场,却无法在同等价位提供竞争力,势必会在市场接受度上受到限制。
值得注意的是,Valve此前推出的掌机式游戏设备Steam Deck在美国的起售价为399美元,凭借强大的硬件配置和便携性获得了不错的市场反响。Steam Deck的成功让玩家对Valve硬件的性价比抱有更高期待,也进一步加大了Steam Machine在价格上的压力。
如果Steam Machine最终定价超过500美元,可能会对Valve的生态系统产生双重影响。一方面,高价位可能抑制主机的销量,进而影响SteamOS在客厅端的渗透率;另一方面,较高的利润空间或为Valve提供更多研发投入,提升硬件性能和软件兼容性,对独立开发者而言仍具吸引力。
综合目前的公开信息,业界普遍预计Steam Machine的最终售价将在550至650美元之间,具体数字仍待Valve官方正式公布。无论定价如何,这一硬件的推出都将标志着Valve在传统游戏主机市场的进一步布局,也为玩家提供了除传统主机之外的另一种选择。
随着发布日期的临近,更多细节有望浮出水面。对于期待在客厅体验Steam平台的玩家而言,关注Valve的官方声明以及后续的硬件评测,将是了解这款新主机价值的关键。